Beiträge von Hutstaender #ProCommunity


    Zum Glück gibt es ja eine Forenversionierung der Posts. Ich weis ja nicht wo das Problem liegt Errol, an dem Post wurden lediglich Kleinigkeiten innerhalb der ersten 15 Minuten geändert und nichts an der Umfrage.


    Hoffentlich glaubt man mir wenigstens, dass ich die Screenshots eben erstellt hab, und nicht vor 1 Monat. :rolleyes:


    https://i.imgur.com/zMLQp58.png

    https://i.imgur.com/SAW7fCi.png

    Ich würde mich über einige der Bikes riesig freuen.:S vor allem Akuma und BF400 (Edit:) Meine liebste Todesmaschine <3


    Ich hab mit der Auswahl der Fahrzeuge nicht viel zu tun, also seht die folgende Aussage nicht als Administrative Entscheidung, ich kann auch nur mutmaßen:


    Warum sind diese Fahrzeuge noch nicht drauf? Hmm, auf den ersten Blick würde ich sagen keines der Bikes hat ein Nummernachild. Ich weiß nicht wie einfach sowas im RP zu handeln ist, um täglich damit fahren zu dürfen. Außerdem ist das Fahrverhalten (Balance) einiger Motorräder unkontrollierbar oder fürs RP unpassend.


    und die aufgeführen GTA IV Bikes müssten als Mods implementiert werden. Mods führen meist zu Performanceproblemen aufgrund der hohen Polygonenzahl oder Fehlern im Model. Deswegen sehe ich es eher als unwahrscheinlich.


    gesendet von meinem Nokia8210

    Letzte Woche gab es aus Gründen keine Sitzung. ^^


    Anwesende Teammitglieder


    ADMINISTRATION
    Shortiy #ProCommunity

    Max Silver #ProCommunity  
    Hutstaender #ProCommunity


    EXECUTIVE ASSISTANT
    LadyQ #ProCommunity  
    Ibi #ProCommunity  
    Amy


    VERWALTUNG
    ZimZim  
    Struthioo #ProCommunity


    DEVELOPMENT TRIAL
    Acc3zZ


    SENIOR GAMEMASTER
    Harry Spotter  
    Jana  
    Lilja_Morningstar  
    Rdmr #ProCommunity  
    xXXx  
    Maximilian K  
    Tyrese Omelly  

    Lela  


    GAMEMASTER
    Benschi Brown  
    Clexa DebnamCarey #ProCommunity  
    Asmier  
    Sarah Lagu  
    Lundro Lagu #ProCommunity  

    LouisL

    John Vernon


    GAMEDESIGN
    Hannes_Rohrbeck

    Sitzungsthemen

    Rennstrecke

    Eine öffentliche Rennstrecke wird in Zukunft an San Andreas angebaut. Diese wird für jedermann zugänglich gemacht und soll neue Möglichkeiten für RP bieten. (Eigener Rennstall, Kräftemessen auf der Rennstrecke, alles bleibt den Spielern überlassen).


    Eventagentur

    Die Eventagentur wird aus dem Forum entfernt. Im selben Zug wird sie Ingame in den Lifeinvader integriert. Spieler können, sobald der Umzug passiert ist, Eventunterstützung über den Lifeinvader anfragen.


    Umbau von Firmen für X Dollar

    Man kann zukünftig seine Firmen für eine Summe X umbauen lassen (Bsp. Gießerei -> Schneiderei). In welchem Rahmen steht noch nicht fest. Ein Konzept hierzu wird bis zur nächsten Sitzung ausgearbeitet.


    Überarbeitung des Tutorials

    Unser gesamtes Tutorial und die Einführungen befinden sich derzeit in einer kompletten Überarbeitung.


    weitere interne Themen.

    Ich denke Ihr habt sie schon vermisst. Ab dieser Woche gibt's wieder Sitzungsprotokolle. Allerdings erst Donnerstags. ^^


    Anwesende Teammitglieder


    MANAGEMENT
    Andre Gordon



    ADMINISTRATION
    Shortiy #ProCommunity

    Max Silver #ProCommunity  
    Hutstaender #ProCommunity


    EXECUTIVE ASSISTANT
    LadyQ #ProCommunity  
    Ibi #ProCommunity  
    Rudi_van_Hovenkoven


    VERWALTUNG
    ZimZim  
    Struthioo #ProCommunity


    DEVELOPMENT TRIAL
    Acc3zZ


    SENIOR GAMEMASTER
    Harry Spotter  
    Jana  
    Lilja_Morningstar  
    Rdmr #ProCommunity  
    xXXx  
    Maximilian K  
    Mr. R #ProCommunity  
    Paddy_Copeland  
    Tyrese Omelly  

    Lela  


    GAMEMASTER
    Benschi Brown  
    Clexa DebnamCarey #ProCommunity  
    Erik_Domenko #ProCommunity  
    James Stevens  
    Leonie_Fight #ProCommunity  
    LouisL  
    Lundro Lagu #ProCommunity  
    Mr.Richi #ProCommunity  
    Simon Maddicks #ProCommunity  
    Tim_Schmit #ProCommunity

    Zac Anderson  

    GAMEDESIGN
    Hannes_Rohrbeck

    Sitzungsthemen

    StateNet-Nutzung ohne aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen

    Das StateNet soll jederzeit eine Verbindung zum Ingamegeschehen herstellen. Ob es während der Arbeit oder während einer längeren Spielpause genutzt wird, ist dabei egal.


    Munition für Ziv-Sniper

    Die Munition wird entfernt.


    Headshot System 2 Wochen deaktivieren

    Abgelehnt (Desyncs, Eskalation durch lange andauernde Schießereien, wenig RP)


    §2 Allgemeine Roleplay-Regeln Punkt 10 + 11

    Der Begriff Tod führt zu Verwirrung. Wird überarbeitet.


    Ampelregelung

    Wird wieder eingeführt. Seit der Entfernung wurden die Straßen gefühlt unsicherer. Im gleichen Zug werden Unterbodenbeleuchtungen während der Fahrt, illegalisiert. Die Regeln dazu sind bereits veröffentlicht.

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    Teamspeak Probleme und Lösungen.








    Dieser Beitrag wird dir zu 100% bei deinen Voiceproblemen helfen. Allerdings nur, wenn du alles korrekt ausführst. Deshalb lies bitte richtig und arbeite die Punkte sorgfältig ab. Solltest du Verbesserungsvorschläge zu diesem Beitrag haben melde dich bitte beim Verfasser.


    Sollte dein Voice nicht ordnungsgemäß funktionieren, kann das mehrere Ursachen haben:

    1. Es gab Verbindungsprobleme beim Betreten des Spiels.
    2. Du hast deine Eindeutige ID nicht korrekt im StateNet - Klick mich! UND im Forum - Klick mich! eingetragen.
    3. Das Plugin ist nicht aktiviert.
    4. Dein Antivirenprogramm blockiert das Plugin.
    5. Du besitzt andere Voice Plugins, die das Next-Gen Voice blockieren.
    6. Dein Teamspeak ist nicht auf der aktuellsten Version.
    7. Du besitzt nicht die 64-Bit Version von Teamspeak.
    8. Dein Teamspeak wurde nicht als Administrator gestartet.
    9. Deine Kontaktliste im Teamspeak ist zu groß.




    Lösungen:





    1. Es gab Verbindungsprobleme beim Betreten des Spiels.

    Gehe in dein Spiel, bewege deinen Charakter ein paar Meter und drücke die F5-Taste zum erneuten Verbinden des Plugins.


    2. Du hast deine eindeutige ID nicht korrekt im StateNet und im Forum eingetragen.

    Die eindeutige ID findest du in deinem Teamspeak. Drücke dort die Tastenkombination "Strg + i". Danach öffnet sich folgendes Fenster:


    In diesem Fenster findest du links oben eine Liste deiner Identitäten. Die fett geschriebene Identität ist die, mit der du zur Zeit auf dem TS Server bist.

    Rechts findest du die eindeutige ID (Buchstaben - Zahlen Kombination mit "=" Zeichen am Ende). Solltest du die Eindeutige ID nicht sehen können, klicke unten in der Mitte auf den Schriftzug "Experte" damit du sie sehen kannst.


    Diese ID musst du nun an 2 Stellen einfügen. Sowohl im StateNet - Klick mich! als auch im Forum - Klick mich!

    Nur dann kommst du auch in den Live Voice Channel, sobald du ins Spiel gehst.


    3. Das Plugin ist nicht aktiviert.

    Gehe in deinem Teamspeak auf "Extras - Optionen - Erweiterungen" und suche in dieser Liste das NEXTGEN-Voice. rechts davon muss "Aktiviert" stehen, damit das Plugin funktioniert.


    4. Dein Antivirenprogramm blockiert das Plugin.

    Antivirenprogramme (vor allem Kasperski, Antivir, Avast, ...) können unter Umständen dein Voice Plugin blockieren. Viele Antivirenprogramme lassen sich nicht vollständig deaktivieren. Deinstalliere es daher temporär für diesen Test. Nur so kannst du zu 100% ausschließen, dass es dafür nicht verantwortlich ist.


    5. Du besitzt andere Voice Plugins, die das Next-Gen Voice blockieren.

    Solltest du im Spiel dauerhaft alle anderen Spieler hören, ist dafür ein anderes Voice Plugin verantwortlich. Gehe in deinem Teamspeak auf Extras - Optionen - Erweiterungen und suche in dieser Liste nach anderen Voice Plugins und deaktiviere diese.


    6. Dein Teamspeak ist nicht auf der aktuellsten Version.

    Gehe in deinem Teamspeak auf "Hilfe - Nach Aktualisierung suchen" um zu prüfen, ob du die aktuellste Version hast.


    7. Du besitzt nicht die 64-Bit Version von Teamspeak.

    Unser Plugin lässt sich nur auf die 64-Bit Version von Teamspeak installieren. Bei der Installation des Plugins wirst du darauf hingewiesen, sofern deine Version nicht damit übereinstimmt. Wenn du das Problem lösen möchtest, musst du zunächst feststellen, ob du die richtige Version hast. Mache dazu einen Rechtsklick auf deine Teamspeak Verknüpfung die du zum Starten verwendest und wähle Dateipfad öffnen. Daraufhin siehst du eine Teamspeak EXE-Datei. Endet diese Datei mit der Zahl 64 besitzt du die 64 Bit Version.


    Sollte dies nicht der Fall sein, deinstalliere bitte ALLE aktuellen Teamspeak Clients auf deinem Rechner. (ALLE steht dafür, dass man auch mehrere Teamspeak Clients z.b. einen als 32 Bit und einen als 64 Bit Version installiert haben kann. Dies führt oft zu Problemen).

    Anschließend kannst du nach einer 64-Bit Version von Teamspeak suchen und diese Installieren. Danach sollte alles funktionieren.



    8. Dein Teamspeak wurde nicht als Administrator gestartet.

    Wenn deine Tastenkürzel wie Push to Talk oder Mute nicht funktionieren, dann starte dein Teamspeak als Administrator. (Rechtsklick auf die Teamspeak.exe und wähle "Als Administrator ausführen".


    9. Deine Kontaktliste im Teamspeak ist zu groß.

    Sollte der Verbindungsvorgang dein Teamspeak über mehrere Minuten blockieren und nichts passiert, kannst du die Anzahl deiner Kontakte verringern.

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    Umstrukturierungen im Support






    Hallo liebe StateV'ler,


    unser Projekt wächst stetig weiter und der Andrang im Support wird immer größer. Daher haben wir uns dazu entscheiden einen Supportbot zur Unterstützung der Gamemaster einzuführen. Das ganze befindet sich ab jetzt in der Testphase. Um von nun an in den Support zu gelangen müsst ihr in den "👉🏻Support Eingang👈🏻" Channel im TS switchen und auf die Anfrage des Bots reagieren. Unser Bot wird einfache Fragen und Anliegen beantworten und euch bei technischen Problemen in den passenden Forenbereich weiterleiten. Im Zuge dessen werden wir im Laufe der nächsten Woche unsere Anleitungen und technische Hilfe Threads weiter ausbauen, damit Ihr die nötige Hilfe bei uns im Forum bekommt, um eure Probleme schnellst möglich zu lösen.


    liebe Grüße


    euer StateV Team


    :statev:

    Also ich weis zwar nicht wie die GTA Engine funktioniert, allerdings arbeite ich jeden tag mit Microprozessoren was noch mal eine Nummer tiefer in die Materie geht. Man könnte sagen ich habe eine spezielle Beziehung zu den einzelnen Speicheradressen, da man auf Assembler Basis nicht einfach wild Speicher allokiert. Man sucht sich selbst den Speicher aus dem man etwas ausliest bzw. in den etwas hinein kommt. Wenn man viele gleiche Datenstrukturen auslesen muss, passiert das dabei üblicher Weise beim 1. Mal aus einem langsamen Speicher (HDD, SSD) und wird für den wiederholten Aufruf in einem schnellen Speicher (S-Ram, D-Ram) zwischengelagert um schneller an die Daten zu kommen.


    Wenn ich das ganze jetzt gedanklich auf ein komplexeres System übertrage, stelle ich mir die Aufrufe bei einem Ressourcen schonenden Programm ähnlich vor. GTA wurde nicht von Dullies programmiert, die Entwickler wissen wie man Ressourcen sparen kann. Daher gehe ich davon aus, dass mein obiges Zitat von Crane ebenso auf die Crashes zurückzuführen ist. (1 Fahrzeug laden von der Festplatte 2x, 3x, 4x, laden aus dem schnelleren RAM Speicher)


    In den 8 Monaten als Supporter ist oft das Thema Festplatten im Bezug auf Crashes hochgekommen. Das komische dabei ist, dass es bei vielen Usern einfach gereicht hat sich eine SSD zu kaufen und GTA darauf zu packen, um die Crashes spürbar zu reduzieren.


    Aber genug von dem gefasel, bevor wir uns hier weiter gegenseitig mit Fachsimbeleien bekriegen solltest du das ganze lieber einfach mal selbst testen. Ich hab den test bereits gemacht. Dabei habe ich 300 GTA Fahrzeuge auf einem lokalen Rage Server gespawnt und abgesehen von knapp 16 FPS, statt wie sonst 80 habe ich beim durchfliegen dieses Gebietes keinerlei Crashes gehabt. Nachdem ich das ganze mit modded A8 gemacht habe sind nach knapp 140 Fahrzeugen die ersten Texturen verschwommen bzw verschwunden, da die GTA Engine damit an die Polygongrenze gekommen ist. Wenn du die Zeit findest spawne dir doch einfach mal 300 unterschiedliche und vor allem Modded fahrzeuge, welche deutlich mehr Polygone besitzen und schau ob du so die Crashes hervorrufen kannst. Du darfst uns gerne allen berichten, was das Ergebnis ist.


    achja, nur damit du ungefähr abschätzen kannst wie viele Fahrzeuge du brauchst für die Simulation. In einer Range von 300 Metern um den Hudidas befinden sich aktuell 200 Fahrzeuge und 18 Spieler.


    Mal ganz abgesehen von dem geblubber eben. Ich selbst hatte das letzte mal einen Crash beim Festival am Wochenende und davor vllt jede Woche ca 1-3 Crashes. Ich bewege mich fast ausschließlich um den Hudidas bzw PD und MD.

    ... wie z.b. Hudidas, weil da zich Fahrräder stehen und das noch in der nähe des MD's. ...

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