[PRE-RELEASE] - #ProCommunity 6 Part I - [PERFORMANCE-UPDATE]

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    v1.16

    Hierbei handelt es sich um eine Vorversion des richtigen #ProCommunity 6 - Updates.

    Dieser Changelog soll als normales Update angesehen werden.






    Wir haben uns dazu entschieden, das große Update in zwei Teilen zu veröffentlichen. Der erste Teil, der heute veröffentlicht wird, besteht überwiegend aus reinen Performance-Anpassungen und Neuerungen, die für euch überwiegend nicht ersichtlich sind. Darunter zählen nicht Erweiterungen von bestehenden Systemen. Der zweite Teil, der bereits zu 90% fertiggestellt wurde & nebenher sogar noch erweitert, jedoch heute noch nicht veröffentlicht wird, besteht aus vielen Neuerungen & neuen Features. Der Grund, warum wir das in zwei Teile aufteilen ist, dass wir erst schauen möchten, wie sich der Performance-Teil auf dem Server auswirkt, ohne dass neue Features einen Einfluss drauf nehmen. Etwas, was ihr euch bisher immer gewünscht habt.


    1. Performance

    2. Features


    Uns kommt dieser Wunsch diesmal sehr gelegen. Der Grund hierfür ist, dass wir wie beispielsweise beim Smartphone, welches mit veröffentlicht wird bei Teil II, auch sowas wie eine App für die Staatlichen Fraktionen, welche Dispatches darüber empfangen werden inkl einem "Panik-Key" nicht veröffentlicht werden könnte - da es noch nicht fertiggestellt wurde. Eine Veröffentlichung von halben Sachen wird es bei uns nicht geben. Dafür ein Update, welches verdammt Umfangreich und zu 100% fertig gestellt wird - ein Release in zwei Parts ist jedoch unumgänglich, denn das Update besteht aus vielen neuen Sachen, welche die Auswertung der Beobachtung der Performance nach dem Update (Teil I), nutzlos machen könnten.


    Die neuen Sachen, die heute reinkommen, sind keine neuen Features, sondern Erweiterungen der alten bestehenden Systemen, die keinen Einfluss auf die Performance nehmen. Wie beispielsweise Kleidung etc. Es kann sein, dass ihr im Spielgeschehen hier und da Neuerungen findet, die bisher noch nicht auf dem Server waren und hier nicht im Changelog nicht vermerkt wurden, oder noch "gelockt sind" sind (siehe unten). Das sind Schnipsel von den neuen Systemen, die wir heute schon veröffentlichen mussten, die jedoch komplett erst im nächsten Teil implementiert werden, jedoch derzeitig für euch noch deaktiviert sind.



    Wir veröffentlichen das #ProCommunity 6 Teil II Feature-Update am 06.07.2019 (7 Tage)






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    Wir haben eine neue Version unseres Teamspeak-Plugin veröffentlicht. Diese Version beinhaltet viele Fehlerbehebungen und eine Performance-Steigerung.


    Download





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    Der Ort an dem das Festival stattfindet ist Vespucci Beach. Das gesamte StateV Team freut sich auf euer kommen.

    (Ingame-Verwendung genehmigt)








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    Der Staat hat 4 leerstehende Gebäude in der Staat zu Juwelieren umbauen lassen. Man hat ab sofort die Möglichkeit, sich wieder mit einem starken RP-Konzept sich auf einen der Läden zu bewerben. Geld spielt hier keine Rolle, sondern ausschließlich der Ehrgeiz, einen Roleplay starken Laden zu führen.


    Weitere Informationen: [HIER]







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    But here's my number, so call me maybe. ♪ ♫







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    I, I follow, I follow you. ♪ ♫







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    Spielteilnahme erst ab 18 Jahren. **** kann süchtig machen!






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    Herzlich willkommen, heute live aus ***!

    ~ 102.4 :cool:






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    8)






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    Es ist nicht alles Gold, was glänzt - oder vielleicht doch?






    Und vieles mehr. :S






    Changelog - 29.06.2019


    [NEW] Neues Voice-Plugin

    [NEW] Überarbeitung & Anpassung vieler Systeme, welche die Performance deutlich verbessern werden.


    [NEW] Juwelier hinzugefügt (noch deaktiviert - Bewerbungsphase)

    [NEW] Goldschmied hinzugefügt


    [NEW] Kleidung importiert / Fehler behoben

    - Male / Female Tops

    - Male / Female Pants
    - Male / Female Shoes
    - Male / Female Caps

    - Diverse - Namen überarbeitet
    - Gewichte überarbeitet
    - Fehlende & doppelte Produktionen gefixt


    [NEW] Whisky und Tequila hinzugefügt
    [NEW]
    Neue seltene Items hinzugefügt, wie Münzen & vieles mehr (Ingame herausfinden)


    [NEW] Garagen UI angepasst
    [NEW]
    Handelskammer weiteres "oberes Büro" hinzugefügt
    [NEW]
    Binco2 (Kleidunglsaden) hat nun einen Hüte/Masken Punkt
    [NEW]
    Beim Vunken wird nun automatisch die entsprechende Vunk-Animation abgespielt
    [NEW]
    Kirchen-Interior an der Kirche in Los Santos hinzugefügt


    [NEW]
    Trinkglas hinzugefügt

    [NEW] Getränke in Gläsern hinzugefügt
    [NEW] Cocktails hinzugefügt


    [NEW] Weitere Handelskammer Skins hinzugefügt
    [NEW]
    in der ganzen Stadt wurden Nagelneue Geldautomaten aufgestellt.
    [NEW]
    maximale Objektanzahl pro Spieler auf 10 begrenzt

    [NEW] Autos können nun von jedem eingeparkt werden, der einen gültigen Schlüssel besitzt.

    [NEW] 4 Sorten Sirup für Wassereis hinzugefügt
    [NEW]
    POLICE - Basecaps re-texturiert und eingefügt

    [NEW] POLICE - Outfits hinzugefügt
    [NEW]
    122 Neue Animationen hinzugefügt
    [NEW]
    Messenger In Konversationen werden Farben an Teilnehmer vergeben




    [EDIT] Entladepunkt von davis17 (Carson Ave. 32) verschoben

    [EDIT] Golf 7 hat nun keine Epilepsie Anfälle mehr

    [EDIT] Entladepunkte versetzt (Strawberry Avenue 2519, Grove Street 17, Jamestown Street 27, Davis Ave 34
    [EDIT] Entladepunkt von sandyshores15 verschoben

    [EDIT] La Ferrari Sound angepasst
    [EDIT] Tattoo Studio in der Sustancia Road 34 hat nun wieder die Eingangs Tür

    [EDIT] Entladepunt von pfKryptStrawbRew_18 verschoben
    [EDIT] Einige doppelte Sneaker bei der Schneiderei entfernt
    [EDIT] Entladepunkt von cypressflats22 verschoben
    [EDIT] DelPerro_Flat_24 (Wohnblock), Blauer Marker verschoben.
    [EDIT] "For Sale" Schild vor Haus paletobay3 entfernt.
    [EDIT] Verladepunkt vom LostMC Club verschoben
    [EDIT] Entladepunkt von pfGroupAllRew_31 verschoben & Müll Container entfernt

    [EDIT] Entladepunkt von pfGroupAllRew_35 & pfGroupAllRew_36 verschoben

    [EDIT] Entladepunkt von pfgroupAllRew_99 verschoben
    [EDIT] Entladepunkt von luckyPlucker_Chicken_a verschoben
    [EDIT] Handelskammer Schranken umgebaut

    [EDIT] Doppelte Animationen entfernt

    [EDIT] Animationen - Übersetzungsfehler behoben
    [EDIT] Animationen - Kategorie: "Weiblich" entfernt
    [EDIT] USMS - Behebung Fehler (Sekretärin Outfit)
    [EDIT] POLICE - Outfits bearbeitet / gefixt

    [EDIT] Beendete Auktionen zeigt auch den Namen des Unternehmens an
    [EDIT] Login Window Taste Enter löst wieder den Login aus

    [EDIT] Tor entfernt von carWorkshop5




    [FIX] Police Interceptor (police3), Light Patterns gefixed

    [FIX] Garage Mission Row verschoben

    [FIX] Doppelte Animation in "Anlehnen" entfernt

    [FIX] Fallschutz beim Restaurant nochmal umgebaut

    [FIX] Rausbuggen des Tisches außerhalb der Sandy Shores Stadthalle fixed

    [FIX] ZLIB Error bei Auswahl von Frauen Marshal Klamotten fixed
    [FIX]
    mS48Pink Herstellung gefixed

  • Neustart aufgrund eines Hotfixes. Installer muss nicht ausgeführt werden. Funk sollte nun wieder funktionieren. Payday Fehler ist uns bekannt, jedoch noch nicht behoben.

    Ein weiterer Hotfix wird erst sehr spät heute veröffentlicht, da wir das Spielgeschehen nicht all zu oft unterbrechen möchten.



    Hier ein kleiner Leak - gehört zum Part II Update :)


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  • Zeit ist wie eine Pusteblume

    dies & das

    blah, blah

    blasen dagegen

    fort ist er der Tag.




    Nach dem 10. Versuch hier etwas formuliert zu bekommen, entscheide ich mich für:

    STRG + A & ENTF


    Ich halte mich kurz.

    Wir kriegen unsere Deadline nicht eingehalten.



    Es tut uns leid,

    dass sich alles um weitere paar Tage verschieben muss.



    Ihr könntet kotzen?

    Na dann lass uns gegenseitig die Haare halten!






    Mit freundlichen Grüßen

    Projektleitung & Entwicklung





  • [Allgemein] Viel Zeit ist in Performance-Anpassungen geflossen - weswegen sich zum größten Teil alles so verzögert. Performance-Anpassungen, die in erster Linie nicht auf die Kopfschmerzen bezogen sind, aber auch darauf einen positiven Einfluss darauf nehmen könnte. Derzeitig sind wir an einem Punkt, dass die Masse an Daten, die wir tag täglich hier verarbeiten, so enorm groß ist - dass teilweise unsere DB vom StateNet, wie man schön zu Primetime-Zeiten feststellen konnte, in die Knie gezwungen wird.


    Unsere DB liegt derzeitig auf einer Cloud (Atlas). Ein Upgrade erfolgte bereits, da die Performance nicht zumutbar war vor ca 3 Tagen. Doch auf dauer sind die Kosten dafür nicht tragbar, denn die belaufen sich weit über 600€ allein für die DB monatlich derzeitig, in Zukunft wären es deutlich mehr.


    Gameserver, Traffic, blah blah & weitere Nebenkosten nicht inbegriffen, denn die belaufen sich auf weitere ~650€+, aber das ist in Ordnung. Wir haben uns bereits 3 neue Server allein nur für die DB geholt - gehen weg von der Cloud und können euch so eine noch bessere, wenn nicht sogar optimale Performance bieten.


    Zu einem Preis, der tragbarer auf Dauer ist, jedoch alles sehr viel Arbeit kostet, die gesamte DB eigenständig zu hosten und zu optimieren. Das ist der große Pluspunkt bei einem Service, den wir bisher hatten, der ab sofort weg fällt. Mehr Arbeit, aber dafür bessere Performance. Ist halt so.


    Aus diesem Grund werden wir nach dem Wochenende für einige Stunden Wartugsarbeiten durchführen müssen.


    Die Masse an Daten & Interaktionen, die hier verarbeitet wird, ist vergleichbar mit riesen Portalen, wofür auch die großen Pakete auf der Cloud gedacht sind - dementsprechend ist der Preis so hoch angesetzt. Hier ist in erster Linie das StateNet gemeint.


    Gott, sind wir groß geworden. <3




    Wichtig

    Die Auslastung ist nur auf die DB bezogen, nicht auf den Gameserver. Die Auslastung vom Gameserver liegt bei wenigen %.


    Natürlich könnte man viele Kosten als unnötig ansehen, da man vieles auf einem Server laufen lassen könnte. Denn der Gameserver läuft mit einer 10 Gbit/s Anbindung auf einem i9 7900x, m2 SSD-Festplatten & vielem mehr - komplett Eigenständig.


    Trotzdem ...


    Die DB wird weiterhin unabhängig davon laufen, das StateNet, der Voice-Server & alles andere ebenfalls. Das Puffer wird auch so bleiben, denn das Projekt startete mit dem Gedanken; aufgrund von hohen Kosten darf niemals die Performance für die Spieler in jeglicher Hinsicht negativ beeinflusst werden.


    Wir haben uns dazu entschieden, das Update in noch kleinere Teile aufzuteilen, mehr Arbeit im background hin oder her, euer Spielspaß soll trotzdem mit neuem Content gefördert werden. Auch wenn mein kleiner persönlicher Wunsch war, alles in zwei Teilen zu releasen & viel PR zu betreiben, fällt damit weg. Schade, aber das holen ich gegen Ende der Update-Reihe auf. :)





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    [NEW] Juwelier

    [NEW] Sonnenbrillen

    [NEW] Schmuck (Halsketten, Armbänder, Uhren & vieles mehr)

    [NEW] Viele neue Items & Rezepte (Selber herausfinden)

    [NEW] UI-Rework & Anpassungen


    [NEW] Kleidung importiert

    - Female Tops
    - Female Shoes
    - Male Shoes

    Im Detail:
    [F] Hellblaues Bandeau Kleid
    [F] Grünes Bandeau Kleid
    [F] Rosa Bandeau Kleid
    [F] Schwarzes Minikleid

    [F] Weiße Led Snique, hellblau
    [F] Weiße Led Snique, minzgrün
    [F] Weiße Led Snique, flieder
    [F] Weiße Led Snique, erdbeerrot
    [F] Hellgraue Led Snique, hellblau
    [F] Hellgraue Led Snique, grün
    [F] Hellgraue Led Snique, pink
    [F] Hellgraue Led Snique, erdbeerrot
    [F] Schwarze Led Snique, hellblau
    [F] Schwarze Led Snique, grün
    [F] Schwarze Led Snique, pink
    [F] Schwarze Led Snique, erdbeerrot
    [F] Pink-Weiße Led Snique, hellblau
    [F] Pink-Schwarze Led Snique, grün
    [F] Weiß-Schwarze Led Snique, pink
    [F] Rot-Schwarz-Weiße Led Snique, rot
    [F] Weiß-Graue Led Snique, hellblau
    [F] Schwarz-Animal Print Led Snique, grün
    [F] Graue Led Snique, pink
    [F] Weiß-Graue Led Snique, erdbeerrot
    [F] Weiß-Graue Led Snique, erdbeerrot V2
    [F] Schwarz-Braune Led Snique, flieder
    [F] Grün-Schwarze Led Snique, grün
    [F] Orange-Schwarze Led Snique, orange
    [F] Blau-Schwarze Led Snique, blau
    [F] Pink-Schwarze Led Snique, pink

    [M] Weiße Led Snique, hellblau
    [M] Weiße Led Snique, minzgrün
    [M] Weiße Led Snique, flieder
    [M] Weiße Led Snique, erdbeerrot
    [M] Hellgraue Led Snique, hellblau
    [M] Hellgraue Led Snique, grün
    [M] Hellgraue Led Snique, pink
    [M] Hellgraue Led Snique, erdbeerrot
    [M] Schwarze Led Snique, hellblau
    [M] Schwarze Led Snique, grün
    [M] Schwarze Led Snique, pink
    [M] Schwarze Led Snique, erdbeerrot
    [M] Pink-Weiße Led Snique, hellblau
    [M] Pink-Schwarze Led Snique, grün
    [M] Weiß-Schwarze Led Snique, pink
    [M] Rot-Schwarz-Weiße Led Snique, rot
    [M] Weiß-Graue Led Snique, hellblau
    [M] Schwarz-Animal Print Led Snique, grün
    [M] Graue Led Snique, pink
    [M] Weiß-Graue Led Snique, erdbeerrot
    [M] Weiß-Graue Led Snique, erdbeerrot V2
    [M] Schwarz-Braune Led Snique, flieder
    [M] Grün-Schwarze Led Snique, grün
    [M] Orange-Schwarze Led Snique, orange
    [M] Blau-Schwarze Led Snique, blau
    [M] Pink-Schwarze Led Snique, pink(Bearbeitet)





    [EDIT] Es können nun wieder alle Fahrzeuge in Garagen ausgeparkt werden.

    [EDIT] Einige Klamotten gefixed (Herstellung, Namen, etc)

    [EDIT] Kamerapositionen für Probierpunkte in allen Kleidungsläden überarbeitet

    [EDIT] Cocktails jetzt auch im Nachtclub herstellbar

    [EDIT] *** Gussform Import Chance erhöht

    [EDIT] Ranghierachie HK umgebaut (incl. Skins)

    [EDIT] Fahrzeug Western Motorcycle Company - Bagger überarbeitet

    [EDIT] Entladepunkte versetzt

    - Autotopia Parkway 82
    - Innocence Blvd. 2469
    - Popular St 21

    - LAPUERTA14


    [EDIT] Objekte entfernt

    - Las Lagunas blvd. 2514
    - Buccaneer Way 7

    [EDIT] Garagenpunkt JunWestCoastRew_House_14 korrigiert





    [FIX] Die Anzahl der gesetzten Objekte wird nicht mehr nach Serverrestart zurückgesetzt.

    [FIX] keine mehrfachen fehlerhaften Fabriklohnauszahlungen mehr

    [FIX] Agave und Gersten Übersetzung gefixt

    [FIX] Cookie Sirup Produktion gefixt (Spider-Cookie jetzt statt Weihnachtskeks)
    [FIX] Kamerahöhe für Hosenanprobierpunkt in "binco2" angepasst

    [FIX] Probierpunkt für Oberteile in "Binco2" etwas weiter nach links verschoben

    [FIX] Position der Ankleidepuppen in Schneiderein versetzt (ins "richtige Licht" gerückt)

    [FIX] Wassereis hat jetzt das korrekte Gewicht.

    [FIX] USMS Skin Fixes
    [FIX] LSMD SKin Fixes
    [FIX] LSPD Skin Fix




    Installer Ausführen nicht vergessen.

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